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GabuGabu
NoMi
GAMES

試行錯誤を楽しむゲームプログラマーが
手がける、個性あふれるインディーゲームたち。
C# / Unity / アルゴリズム設計

GAME DEV
Auto Combat — 開発中 v0.4 TOC — 1人3ヶ月 2Dアクション Chaos Crash Arena — オンラインPvP Cave Giga Battle Party — ミニゲーム5種 Auto Combat — 開発中 v0.4 TOC — 1人3ヶ月 2Dアクション Chaos Crash Arena — オンラインPvP Cave Giga Battle Party — ミニゲーム5種
ALL WORKS
CAVE GIGA BATTLE PARTY
◆ TEAM 5人 — 2ヶ月
2人プレイのミニゲームコレクション。チーム初の共同開発作品。
ミニゲーム 開発終了
CHAOS CRASH ARENA
◆ TEAM 5人 — 3ヶ月半
オンラインPvPアクション。同期処理・バランス調整に挑戦。
PvP ACTION 開発終了
TOC
TOC
◆ SOLO — 3ヶ月
全敵撃破×スキルツリー強化の2Dアクション。ソロ全工程担当。
2D ACTION 開発終了
AUTO COMBAT
◆ SOLO — 4ヶ月
ノードグラフでAIを組む、プログラミングがテーマのパズル戦略ゲーム。
PUZZLE PvE 開発中
GroupChaosBottaring
◆ Team 4人 — 4ヶ月
カオスな世界観のオンラインマルチPvE
Multiplayer PvE リリース準備中
DEVELOPER
ガブガブの実
GabuGabu No Mi
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C# Python C++ Unity Git アルゴリズム設計

中学でHTMLに触れてプログラミングを始め、視覚・音・操作で伝える「ゲーム」の形に魅力を感じてゲームプログラマーを目指す。試行錯誤を楽しむことが原動力。

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